three.js 之 3D透明物体不能正常显示解决方案

 

这几天遇到一个需求,类似这个案例:

就是这个透明渐变呼吸光柱,看到之后就想着写个shader材质实现透明度渐变,并随着时间微弱变化就好了,但是写完之后,透明部分的渲染却出了问题。

请先无视顶部纹理,因为这不是重点,我们可以看到同一物体在不同角度下,透明部分的渲染却不一样(某些角度下,透明部分渲染为白色)

由于刚开始百度的姿势不正确加上自己的一点小疏忽,折腾了半天,最后,还是在这篇文章中找到了答案。https://www.jianshu.com/p/5807b5f69480

答案就是为透明物体设置渲染层级。

//按层级进行先后渲染
this.renderer.sortObjects = true;

//设置透明物体的渲染层级(默认是0)
cylinder.renderOrder = 9;

最后奉上该呼吸效果的shader:

const Gradient = {
    vs:`
        varying vec3 iPosition;
        void main(){
            iPosition = position;
            gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
        }
    `,
    fs:`
        varying vec3 iPosition;
        uniform float time;
        void main(){
            vec3 color = vec3(89./255.,208./255.,255./255.);
            float height = iPosition.y + 15.;
            float white = (distance(vec2(iPosition.x,iPosition.z),vec2(0.0))-6.0)/(6.0 * (sqrt(2.0)-1.0));
            float alphax = smoothstep(0.0,1.0,white );
            float alphay = smoothstep(1.0,0.0,height/25.0 + sin(time) * 0.2 );
            if(height<0.1||height>29.9){
                discard;
            }
            gl_FragColor = vec4(color +vec3(255.,0.,0.)* alphax * 0.0008,alphay*0.7);  
        }
    `
}

注意:

alphax是为了给x轴添加红色权重,alphay是y轴的呼吸效果

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/eco-just/p/11893912.html

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