threeJs二维(平面)图形图片旋转角度后不显示解决方案

前言:公司领导最近让我和组长搞一个3D的模型演示,要用到threeJS技术,我嘛本来也就是个刚毕业的前端实习生,三大框架还没搞明白呢让我玩3D技术,领导有任务也只能硬着头皮上了

问题概述:
二维图形也就是平面图导入到场景中,只在特定的角度下显示,旋转后就看不见了。
旋转前:
这个火焰效果是导入后能显示的效果
旋转一定角度后:
火焰消失

问题原因:

在代码中输出此场景的对象后发现,其属性material下面的side属性是关键参数:

	//fire
			var plane = new THREE.PlaneBufferGeometry(200, 200);
			fire = new Fire(plane, {
				textureWidth: 512,
				textureHeight: 512,
				debug: false
			});
			fire.position.set(1500, 500, 1100);
			// fire.rotation.y = Math.PI / 2;
			fire.scale.set(5, 5, 5);
			fire.material.side = THREE.DoubleSide;
			console.log(fire);
			scene.add(fire);

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

解决办法:

上图中是我添加代码后正确显示的结果,如果没有改变side的值,那应该是0
此时你只需要将side的值设置一下即可。

fire.material.side = THREE.DoubleSide;

或者直接赋值:

fire.material.side = 2;
PS:需要注意上面的代码不能直接拿去用,要看你添加的模型名称是不是叫 fire

来源:https://blog.csdn.net/qq_39274328/article/details/102902556

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